Блог

Хакатон. Часть 3

Политехнический музей предоставил свой «граф знаний» - это взаимосвязанная сеть понятий, в данном случае научных.

Сущность - связь - сущность.

От каждой сущности идёт несколько разных связей.

(Пример на коленке: Петербург - город в России, Россия - страна в Евразии. Евразия - континент. Континенты изучаются геологией и географией. Это науки. Петербург был построен Петром I. Петр I основал Петербургскую Академию Наук. Все взаимосвязано)



Задача была - предложить решения, как этим, очень сложным и порядочно запутанным, графом эффективно и удобно пользоваться - искать, что нужно, вдохновляться тем, что изучено учеными

В ходе брейнстормов, при помощи нескольких майн-мэпс, концентрации и медитирования одновременно и попеременно, у нас родилась идея >

концепция приложения с 11-ю разделами (по числу областей знаний, предложенных Политехом) -
«входами» в граф, выполненных в виде ИГР разной степени сложности:

от пассивного изучения рандомно предложенных статей до создания собственной игры-путешествия по графу, на основе конструктора (на слайде можно прочитать остальные предложения).



Цель - предложить разные сценарии взаимодействия читателя с информацией.

Обеспечить эмоциональное взаимодействие с информацией и вовлечение через интерес.

Визуал был выполнен на основе нового бренд-бука Политеха. Разработка отдельных иконок не моя - это большая профессиональная работа дизайнеров Политеха! Материал был предоставлен для работы.
Идеи игр накидывали все участники команды. Что-то из этого успели разработать.



Итог - было много общения с новыми людьми.
Новые типы задач.
Новый взгляд на свои компетенции.
Много новых вопросов для поиска ответов.

Ну и денежный приз.

Официальных фото пока нет.
Публикую, что есть в своих архивах и отдельные слайды из презы.

Общее впечатление - в восторге от сложности мира и безграничности задач и возможностей

Made on
Tilda